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これは、Shadertoy を使って OpenGL* シェーディング言語 (GLSL) で独自のパストレーサーを書くための 2 部構成のワークショップの 1 回目です。ワークショップは、演習が散りばめられた各ステップをガイドするプレゼンテーションで構成されています。