インテル® Server GPU
インテル® Server GPU
インテル® Server GPU により、リアルタイムのオーバーザトップ (OTT) ビデオ・ストリーミング用の、高密度かつ低レイテンシーの Android クラウドゲームとメディアのトランスコード / エンコードが可能になります。ストリーム当たり低コストのインテル® Server GPU は、TCO を削減するより少ないインフラストラクチャーで、より多くのユーザーに Android ゲームやメディア・ストリーミングを提供します。1
パートナー・ソリューション
H3C XG310 グラフィックス・カードは、シングルスロット、フルハイト、3/4 レングスの PCIe Gen3x16 フォームファクターです。このディスクリート・サーバー・グラフィックス・カードは、4 つのインテル® Server GPU を搭載しています。150W の TDP で 32GB の低電力 DDR4 メモリーを搭載し、パッシブ冷却され、柔軟なサーバーシャーシ設計のため、両方向のエアフローが可能になります。
機能
インテル® Xe アーキテクチャーに基づく
インテル® Server GPU は、指数関数的に拡張できるように設計された新しいインテル® Xe アーキテクチャーに基づくデータセンター向けの最初のディスクリート・グラフィックス・プロセッシング・ユニットです。
高密度ストリーミング
インテル® Server GPU は、GPU あたり約 20 個の Android ゲームをサポートしています。4 つのインテル® Server GPU を統合する H3C XG310 PCIe カードは 一般的なカード 2 つのシステムで同時に 100 人以上のユーザーに対応するとともに、最大 160 人以上のユーザーに同時に対応できます。2詳細情報については
パフォーマンスのページを参照してください。
標準的な産業フレームワーク
インテル® Server GPU は、高速化された AVC、HEVC、MPEG2、VP9 エンコード / デコード、および AV1 デコードをサポートします。
高いワット当たり性能
この Server GPU は、128 ビット幅のパイプラインと 8GB の専用低電力 DDR4 メモリーを備えた 23W ディスクリート・システムオンチップ (SoC) の設計に基づいています。
オープン ・ ソフトウェア ・ スタック
オープンソース・ソフトウェアには、ドライバー、API、およびインテル® Media SDK、FFmpeg プラグイン、Mesa 3D グラフィックス・ライブラリーなどの開発者ツールが含まれます。
最適化された Android クラウドゲーム・ソフトウェア
インテルは、高サーバーのゲームストリーム密度、ゲームパフォーマンス、および幅広いゲームタイトルのアクセシビリティーをサポートするソフトウェアをライセンスします。
「インテル® Server GPU を使用することで、Gamestream は 最高の品質を実現するためにリソース配分を最適化しながら、Android ゲーム向けの完全なクラウド・ゲーム体験をスケーラブルに提供することができます。PC ゲームと Android ゲームの配信を完全に統合したユーザー体験を提供できることを意味するため、これはクラウドゲーム業界において重要なステップです。」
- Gamestream セールス & ビジネスディベロップメント担当バイスプレジデント、ライオネル・アダム氏
「クラウド・ゲーム・ソリューションのトップクラスのプロバイダー、そしてインテルの主要な戦略的パートナーとして、Ubitus はインテル® Server GPU がゲーマーにもたらすメリットに期待しています。このソリューションは、2 つの GPU カードを備えたインテル® Xeon® スケーラブル・プロセッサー・ファミリー搭載サーバーで、最大 120 の Android クラウドゲーム・ストリームのパフォーマンスを実現できます。これは、Ubitus の以前のソリューションと比較してパフォーマンスが最大 2 倍向上するということです。これにより、Android クラウドゲーム・ユーザーに最適な高密度、低総保有コストのソリューションを提供し、当社の市場における主導的地位を強化することで、世界中の主要な通信事業者とともに継続的に市場参入できるようになります。」
- Ubitus CEO、ウェスリー・クオ氏
関連資料
インテル® Xeon® スケーラブル・プロセッサー・ファミリー
次世代プラットフォームを使用して、ビジュアルクラウド・ワークロードやその他の要求の厳しいアプリケーションをサポートします。
ビジュアルクラウド
メディア処理、メディア分析、没入型メディア、クラウド・グラフィックス、クラウドゲームなどのビジュアル・コンピューティング・ワークロードを探索します。
通知および免責事項3 4 5
製品と性能に関する情報
TCO 分析は、インテル独自の研究に基づいています。2020年10月1日時点の価格設定 分析では、標準のサーバーの価格、GPU リストの価格、および 5 年間の年間 1 ドルを推定した Nvidia ソフトウェア・ライセンス費用に基づくソフトウェア価格を想定しています。
パフォーマンスは、特定のゲームタイトルやサーバー構成に基づいて異なる場合があります。インテル® Server GPU プラットフォーム測定の全リストを参照するには、Intel.com (英語) のこのリンクを参照してください。
性能は、使用状況、構成、その他の要因によって異なります。詳細については、www.Intel.co.jp/PerformanceIndex を参照してください。
性能の測定結果は構成情報に記載された日付時点のテストに基づくものです。また、公開中のすべてのアップデートが適用されているとは限りません。構成の詳細については、補足資料を参照してください。絶対的なセキュリティーを提供できる製品やコンポーネントはありません。
インテル® テクノロジーを使用するには、対応するハードウェア、ソフトウェア、またはサービスの有効化が必要となる場合があります。絶対的なセキュリティーを提供できる製品やコンポーネントはありません。コストと結果は状況によって変わります。