使い始めユーザーガイド: インテル® Quartus® Prime プロ・エディション

ID 683463
日付 5/07/2018
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ドキュメント目次

3.1. Quartus IIソフトウェアによるデザイン・プランニング

プラットフォーム・プランニング—物理的制約の初期実現可能性分析—高度なFPGAデザインにおける基本的な初期段階です。 FPGAデバイスの集積度と複雑さが増しており、デザインには複数の設計者がかかわることがよくあります。 システム設計者は、デザイン・ブロックを統合する際にも設計上の問題を解決する必要があります。 ただし、この章のデザイン・プランニングの考慮事項に従って、デザイン・サイクルの早い段階で潜在的な問題を解決することができます。
注: Interface Plannerは、デザイン実装の制約を正確にプランニングするのに役立ちます。 インターフェイスの実装をプロトタイプ化し、 インテル® Arria® 10デバイス用の正式なデバイス・フロアプランを迅速に定義するには、Interface Plannerを使用します。

この章で説明するデザイン・プランニングのガイドラインを読む前に、デザインの優先順位を検討してください。 より多くのデバイス機能、密度、またはパフォーマンス要件により、システムコストが増加する可能性があります。 信号の完全性とボードの問題は、I/Oピンの位置に影響を与える可能性があります。 電力、タイミング性能、面積利用率はすべて相互に影響します。 これらの優先順位を最適化すると、コンパイル時間が影響を受けます。

この インテル® Quartus® Primeソフトウェアは、最適な全体的な結果を得るためにデザインを最適化します。 ただし、電力使用率など、デザインの一面をより最適化するために設定を変更することができます。 特定のツールやデバッグオプションによって、デザインフローに制限が生じる可能性があります。 デザインの優先順位は、デザインに使用するツール、機能、および方法を選択するのに役立ちます。

デバイスファミリーを選択した後、追加のガイドラインがあるかどうかを確認するには、該当するデバイスのドキュメントのデザイン・ガイドラインのセクションを参照してください。