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2.1. インテル® Quartus® Primeプロジェクトの理解
2.2. 基本的なプロジェクト情報の表示
2.3. Compilation Dashboardの使用
2.4. Project Settingsの管理
2.5. ロジック・デザイン・ファイルの管理
2.6. タイミング制約の管理
2.7. インテル® FPGA IPコアの紹介
2.8. 他のEDAツールの統合
2.9. プロジェクトのエクスポート、アーカイブ、および移行
2.10. コンパイル結果に影響を与える要因
2.11. プロジェクト管理のベスト・プラクティス
2.12. APIのスクリプト
2.13. プロジェクト管理の改訂履歴
3.1. Quartus IIソフトウェアによるデザイン・プランニング
3.2. デザイン仕様の作成
3.3. 知的財産コアの選択
3.4. システムデザインにおけるPlatform Designerおよびスタンダード・インタフェースの使用
3.5. デバイスの選択
3.6. 開発キット リソース
3.7. デバイス・プログラミング/コンフィグレーションのプランニング
3.8. 消費電力の見積り
3.9. サードパーティー・シミュレーション・ツールの選択
3.10. オンチップ・デバッグ・プランニングのオプション
3.11. デザイン手法とHDLコーディング・スタイル
3.12. 高速合成の実行
3.13. インテル® Quartus® Primeソフトウェアによるデザイン・プランニングの改訂履歴
4.4.1. Verilogコンパイル・ユニットの確認
4.4.2. Entity Auto Discoveryの更新
4.4.3. 各ライブラリーへ個別に異なるVHDL Namespaceの作成
4.4.4. サポートされていないパラメーター・パッシングの削除
4.4.5. 未定義定数をWYSIWYGのインスタンス化から削除
4.4.6. 非標準のプラグマを削除する
4.4.7. 初期値宣言の前にオブジェクト宣言の実行
4.4.8. SystemVerilogファイルでのSystemVerilog機能の制約
4.4.9. Alwaysブロック内でアサインメントの混合使用の回避
4.4.10. 未接続ポートおよび存在しないポートの仕様の回避
4.4.11. 不正なパラメーター範囲の回避
4.4.12. VerilogおよびVHDLタイプのマッピングの更新
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2.7.1.4. インテル® FPGA IP コアのインストールとライセンス取得
インテル® Quartus® Primeソフトウェアのインストールには インテル® FPGA IPライブラリーが含まれています。 このライブラリーは、追加のライセンスを必要とせずに、本番用の多くの有用なIPコアを提供します。 一部の インテル® FPGA IPコアでは、本番用に別のライセンスを購入する必要があります。 これにより、完全な本番IPコアライセンスの購入を決定する前に、これらのライセンスされた インテル® FPGA IPコアをシミュレーションおよびハードウェアで評価することができます。 ハードウェア・テストを完了し、本番環境でIPを使用する準備ができたら、ライセンス取得済みの Intel® IPコアのフル生産ライセンスを購入するだけで済みます。
インテル® Quartus® Prime ソフトウェアはデフォルトでIP コアを以下のロケーションにインストールします。
図 16. IP コアのインストレーション・パス
位置い | ソフトウェア | プラットフォーム |
---|---|---|
<drive>:\intelFPGA_pro\quartus\ip\altera | インテル® Quartus® Prime プロ・エディション | Windows* |
<drive>:\intelFPGA\quartus\ip\altera | インテル® Quartus® Prime スタンダード・エディション | Windows |
<home directory>:/intelFPGA_pro/quartus/ip/altera | インテル® Quartus® Prime プロ・エディション | Linux* |
<home directory>:/intelFPGA/quartus/ip/altera | インテル® Quartus® Prime スタンダード・エディション | Linux |