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2.1. インテル® Quartus® Primeプロジェクトの理解
2.2. 基本的なプロジェクト情報の表示
2.3. Compilation Dashboardの使用
2.4. Project Settingsの管理
2.5. ロジック・デザイン・ファイルの管理
2.6. タイミング制約の管理
2.7. インテル® FPGA IPコアの紹介
2.8. 他のEDAツールの統合
2.9. プロジェクトのエクスポート、アーカイブ、および移行
2.10. コンパイル結果に影響を与える要因
2.11. プロジェクト管理のベスト・プラクティス
2.12. APIのスクリプト
2.13. プロジェクト管理の改訂履歴
3.1. Quartus IIソフトウェアによるデザイン・プランニング
3.2. デザイン仕様の作成
3.3. 知的財産コアの選択
3.4. システムデザインにおけるPlatform Designerおよびスタンダード・インタフェースの使用
3.5. デバイスの選択
3.6. 開発キット リソース
3.7. デバイス・プログラミング/コンフィグレーションのプランニング
3.8. 消費電力の見積り
3.9. サードパーティー・シミュレーション・ツールの選択
3.10. オンチップ・デバッグ・プランニングのオプション
3.11. デザイン手法とHDLコーディング・スタイル
3.12. 高速合成の実行
3.13. インテル® Quartus® Primeソフトウェアによるデザイン・プランニングの改訂履歴
4.4.1. Verilogコンパイル・ユニットの確認
4.4.2. Entity Auto Discoveryの更新
4.4.3. 各ライブラリーへ個別に異なるVHDL Namespaceの作成
4.4.4. サポートされていないパラメーター・パッシングの削除
4.4.5. 未定義定数をWYSIWYGのインスタンス化から削除
4.4.6. 非標準のプラグマを削除する
4.4.7. 初期値宣言の前にオブジェクト宣言の実行
4.4.8. SystemVerilogファイルでのSystemVerilog機能の制約
4.4.9. Alwaysブロック内でアサインメントの混合使用の回避
4.4.10. 未接続ポートおよび存在しないポートの仕様の回避
4.4.11. 不正なパラメーター範囲の回避
4.4.12. VerilogおよびVHDLタイプのマッピングの更新
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2.9.4.1. デザインファイルとライブラリーの移行
オペレーティング・システム間でプロジェクトを移行する際には、ファイルの名前の違いを考慮してください。
- ファイルパスの参照で、使用するプラットフォームに適切なケースを使用します。
- 使用されているすべてのプラットフォームに共通のキャラクタ・セットを使用します。
- .qsf内のフォワードスラッシュ(/)およびバックスラッシュ(\)パス区切り文字は変更しないでください。 インテル® Quartus® Primeソフトウェアは、すべてのバックスラッシュ(\)パス区切り文字を.qsf内のフォワードスラッシュ(/)に自動的に変更します。
- ターゲット・プラットフォームのファイル名の長さ制限を確認します。
- ファイル名とディレクトリー名にスペースの代わりにアンダースコアを使用します。
- .qsf内の相対パスへのライブラリー絶対パス参照を変更します。
- 新しいプラットフォームのファイルシステムに外部プロジェクト・ライブラリーが存在することを確認します。
- ファイルとディレクトリーのパスをプロジェクト・ディレクトリーからの相対パスとして指定します。 たとえば、foo_designという名前のプロジェクトの場合、ソースファイルをtop.v、foo_folder /foo1.v、foo_folder /foo2.v、およびfoo_folder/bar_folder/bar1.vhdlのように指定します。
- すべてのサブディレクトリーが元のプラットフォームと同じ階層構造と相対パスにあることを確認します。
図 26. 包括的プロジェクト・ディレクトリー構造
