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2.1. インテル® Quartus® Primeプロジェクトの理解
2.2. 基本的なプロジェクト情報の表示
2.3. Compilation Dashboardの使用
2.4. Project Settingsの管理
2.5. ロジック・デザイン・ファイルの管理
2.6. タイミング制約の管理
2.7. インテル® FPGA IPコアの紹介
2.8. 他のEDAツールの統合
2.9. プロジェクトのエクスポート、アーカイブ、および移行
2.10. コンパイル結果に影響を与える要因
2.11. プロジェクト管理のベスト・プラクティス
2.12. APIのスクリプト
2.13. プロジェクト管理の改訂履歴
3.1. Quartus IIソフトウェアによるデザイン・プランニング
3.2. デザイン仕様の作成
3.3. 知的財産コアの選択
3.4. システムデザインにおけるPlatform Designerおよびスタンダード・インタフェースの使用
3.5. デバイスの選択
3.6. 開発キット リソース
3.7. デバイス・プログラミング/コンフィグレーションのプランニング
3.8. 消費電力の見積り
3.9. サードパーティー・シミュレーション・ツールの選択
3.10. オンチップ・デバッグ・プランニングのオプション
3.11. デザイン手法とHDLコーディング・スタイル
3.12. 高速合成の実行
3.13. インテル® Quartus® Primeソフトウェアによるデザイン・プランニングの改訂履歴
4.4.1. Verilogコンパイル・ユニットの確認
4.4.2. Entity Auto Discoveryの更新
4.4.3. 各ライブラリーへ個別に異なるVHDL Namespaceの作成
4.4.4. サポートされていないパラメーター・パッシングの削除
4.4.5. 未定義定数をWYSIWYGのインスタンス化から削除
4.4.6. 非標準のプラグマを削除する
4.4.7. 初期値宣言の前にオブジェクト宣言の実行
4.4.8. SystemVerilogファイルでのSystemVerilog機能の制約
4.4.9. Alwaysブロック内でアサインメントの混合使用の回避
4.4.10. 未接続ポートおよび存在しないポートの仕様の回避
4.4.11. 不正なパラメーター範囲の回避
4.4.12. VerilogおよびVHDLタイプのマッピングの更新
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3.3. 知的財産コアの選択
Intelとそのサードパーティの知的財産(IP)パートナーは、Intelデバイス用に最適化された標準化されたIPコアを幅広く提供しています。 選択したIPは、特にFPGAがシステム内の他のデバイスとインターフェイスする場合に、システムデザインに影響を及ぼすことがよくあります。 IPコアを使用してシステムデザインのどのI/Oインターフェイスまたは他のブロックを実装するかを検討し、これらのコアをFPGAデザインに組み込みます。
多くのIP コアで使用可能なOpenCore Plus機能により、IPライセンスを購入する前にFPGA をプログラムして、ハードウェアでデザインを検証することができます。
- Untethered(アンテザード)—デザインは限定時間のみ実行されます。
- Tetheredモードでは、アルテラのシリアルJTAG(Joint Test Action Group)ケーブルをボードのJTAG ポートとホスト・コンピュータとの間に接続する必要があります。このホスト・コンピュータ上ではQuartus インテル® Quartus® PrimeII Programmerがハードウェア評価中動作している必要があります。