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1.1. コンパイルの概要
1.2. Compilation Dashboardの使用
1.3. デザイン・ネットリストのインフラストラクチャー (ベータ版)
1.4. デザインの合成
1.5. デザインの配置配線
1.6. インクリメンタル最適化フロー
1.7. Fast Forwardコンパイルフロー
1.8. フルコンパイル・フロー
1.9. コンパイル結果のエクスポート
1.10. 他のEDAツールの統合
1.11. 合成言語のサポート
1.12. コンパイラーの最適化手法
1.13. 合成設定のリファレンス
1.14. フィッター設定のリファレンス
1.15. デザインのコンパイルの改訂履歴
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2.4.1. Placement Effort Multiplierの設定
フィッターが費やす配置時間の制御は、Placement Effort Multiplier オプションで行うことができます。
Assignments > Settings > Compiler Settings > Advanced Settings (Fitter) をクリックし、Placement Effort Multiplierの値を指定します。デフォルトでは 1.0 です。0より大きい値が有効な値で、整数以外の値も指定することができます。0から1の範囲の値を使用すると、フィット時間が短縮されます。ただし、配置品質とデザイン・パフォーマンスが低下する可能性があります。