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1. Video and Vision Processing Suiteについて
2. Video and Vision Processing IPのスタートガイド
3. Video and Vision Processing IPの機能の説明
4. Video and Vision Processing IPインターフェイス
5. Video and Vision Processing IPレジスター
6. Video and Vision Processing IPのソフトウェア・プログラミング・モデル
7. Protocol Converter Intel® FPGA IP
8. 3D LUT Intel® FPGA IP
9. AXI-Stream Broadcaster Intel® FPGA IP
10. Bits per Color Sample Adapter Intel FPGA IP
11. Chroma Key Intel® FPGA IP
12. Chroma Resampler Intel® FPGA IP
13. Clipper Intel® FPGA IP
14. Clocked Video Input Intel® FPGA IP
15. Clocked Video to Full-Raster Converter Intel® FPGA IP
16. Clocked Video Output Intel® FPGA IP
17. Color Space Converter Intel® FPGA IP
18. Deinterlacer Intel® FPGA IP
19. FIR Filter Intel® FPGA IP
20. Frame Cleaner Intel® FPGA IP
21. Full-Raster to Clocked Video Converter Intel® FPGA IP
22. Full-Raster to Streaming Converter Intel® FPGA IP
23. Genlock Controller Intel® FPGA IP
24. Generic Crosspoint Intel® FPGA IP
25. Genlock Signal Router Intel® FPGA IP
26. Guard Bands Intel® FPGA IP
27. Interlacer Intel® FPGA IP
28. Mixer Intel® FPGA IP
29. Parallel Converter Intel® FPGA IPのピクセル
30. Scaler Intel® FPGA IP
31. Stream Cleaner Intel® FPGA IP
32. Switch Intel® FPGA IP
33. Tone Mapping Operator Intel® FPGA IP
34. Test Pattern Generator Intel® FPGA IP
35. Video and Vision Monitor Intel FPGA IP
36. Video Frame Buffer Intel® FPGA IP
37. Video Frame Reader Intel FPGA IP
38. Video Frame Writer Intel FPGA IP
39. Video Streaming FIFO Intel® FPGA IP
40. Video Timing Generator Intel® FPGA IP
41. Warp Intel® FPGA IP
42. デザイン・セキュリティー
43. Video and Vision Processing Suiteユーザーガイドの文書改訂履歴
23.4.1. Genlockコントローラーのフリーランニングの実現 (初期化またはロックからリファレンス・クロックNまで)
23.4.2. リファレンス・クロックNへのロック (Genlock Controller IPフリーランニングから)
23.4.3. VCXOホールドオーバーの設定
23.4.4. Genlock Controller IPの再起動
23.4.5. リファレンス・クロックN Newへのロック (リファレンス・クロックN Oldへのロックから)
23.4.6. リファレンス・クロックまたはVCXOベース周波数への変更 (p50およびp59.94ビデオ・フォーマット間の切り替え、またはその逆)
23.4.7. リファレンス・クロックの妨害 (ケーブルの引っ張り)
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30.3.2. 係数の量子化
固定小数点ロジックを使用してPolyphaseアルゴリズムを選択すると、スケーラーIPはフィルターを実装するため、フィルター係数を固定小数点形式で指定する必要があります。係数の形式は、符号付きか符号なしか、整数のビット数、および小数部のビット数を選択するパラメーターを使用して定義します。
- 符号付きまたは符号なし: 負の係数を表現したい場合は、Use signed vertical coefficientsをオンにする。すべての係数が正の値の場合は、ロジックを減らし、Use signed vertical coefficientsをオフにする。
- 整数ビット: 整数ビットの数によって、表現できる最大値が定義される。
- 小数ビット: 小数ビットの数は、IPが浮動小数点係数を固定小数点形式に変換できる精度を定義する。
各係数の全体的なビット幅は、整数ビットと小数ビットの合計に、符号付き係数の場合は1ビット追加されます。Lanczos係数を使用する場合、インテルは次の設定をお勧めします。
- Use signed vertical coefficientsをオンにする。これは、1より大きいローブ数のLanczos関数には負の値が必要で、係数に符号を付ける必要があるためです。
- 1つの整数ビットを使用する。Lanczos係数に必要な最大値は1.0であるためです。
- 6から8個の小数ビットを使用する。
通常、フィルター係数は非整数の浮動小数点値を生成します。各浮動小数点係数を、選択した固定小数点形式で最も近い量子化表現に変換するには、次の手順を実行します。
- 各係数に2 frac を掛ける。ここでのfracは、選択した小数ビットの数です。
- 各係数に浮動小数点から整数への変換を適用する。
ただし、量子化プロセスによって係数値に生じた小さな誤差が蓄積され、各フェーズの係数の合計が意図した値にならなくなることがあります。通常、どのフェーズでも係数の合計は1.0に正確になる必要があります。1.0より大きい値は、結果の画像全体の明るさを増します。1.0より小さい値は、明るさを下げます。より明るい画像やより暗い画像が必要な場合は、係数の合計が1.0より大きくなる、または小さくなることがあります。量子化後も、係数の合計が元の意図した値になるようにする必要があります。係数を意図した値に復元するには、次の手順を実行します。
図 64. 係数値の復元
float quantization_error = 0.0; for (int j = 0; j < taps; j++) { quantization_error += original_float_coeff[j] - ((float)quant_coeff[j]); if (quantization_error < -0.5) { quant_coeff[j]--; quantization_error += 1.0; } else { if (quantization_error > -0.5) { quant_coeff[j]++; quantization_error -= 1.0; } } }