Video and Vision Processing Suite Intel® FPGA IPユーザーガイド

ID 683329
日付 6/26/2023
Public
ドキュメント目次
1. Video and Vision Processing Suiteについて 2. Video and Vision Processing IPのスタートガイド 3. Video and Vision Processing IPの機能の説明 4. Video and Vision Processing IPインターフェイス 5. Video and Vision Processing IPレジスター 6. Video and Vision Processing IPのソフトウェア・プログラミング・モデル 7. Protocol Converter Intel® FPGA IP 8. 3D LUT Intel® FPGA IP 9. AXI-Stream Broadcaster Intel® FPGA IP 10. Bits per Color Sample Adapter Intel FPGA IP 11. Chroma Key Intel® FPGA IP 12. Chroma Resampler Intel® FPGA IP 13. Clipper Intel® FPGA IP 14. Clocked Video Input Intel® FPGA IP 15. Clocked Video to Full-Raster Converter Intel® FPGA IP 16. Clocked Video Output Intel® FPGA IP 17. Color Space Converter Intel® FPGA IP 18. Deinterlacer Intel® FPGA IP 19. FIR Filter Intel® FPGA IP 20. Frame Cleaner Intel® FPGA IP 21. Full-Raster to Clocked Video Converter Intel® FPGA IP 22. Full-Raster to Streaming Converter Intel® FPGA IP 23. Genlock Controller Intel® FPGA IP 24. Generic Crosspoint Intel® FPGA IP 25. Genlock Signal Router Intel® FPGA IP 26. Guard Bands Intel® FPGA IP 27. Interlacer Intel® FPGA IP 28. Mixer Intel® FPGA IP 29. Parallel Converter Intel® FPGA IPのピクセル 30. Scaler Intel® FPGA IP 31. Stream Cleaner Intel® FPGA IP 32. Switch Intel® FPGA IP 33. Tone Mapping Operator Intel® FPGA IP 34. Test Pattern Generator Intel® FPGA IP 35. Video and Vision Monitor Intel FPGA IP 36. Video Frame Buffer Intel® FPGA IP 37. Video Frame Reader Intel FPGA IP 38. Video Frame Writer Intel FPGA IP 39. Video Streaming FIFO Intel® FPGA IP 40. Video Timing Generator Intel® FPGA IP 41. Warp Intel® FPGA IP 42. デザイン・セキュリティー 43. Video and Vision Processing Suiteユーザーガイドの文書改訂履歴

8.3. 3D LUT IPブロックの詳細

3D LUT IPは、インテルFPGAビデオ・ストリーミング・インターフェイスからのRGB形式のビデオ入力を受け入れます。3つのカラー・コンポーネント入力の最上位ビット (MSB) を使用してLUTの内容からデータ値を取得し、最下位ビット (LSB) を使用して最終出力値を補間します。Avalon Memory-Mapped互換のCPUインターフェイスは、ランタイム制御とLUTプログラミングを処理します。
図 14. 3D LUT IPのブロック図

アドレスデコーダーは、3つの入力カラー・コンポーネントのMSBをLUTの読み出しアドレスに変換します。Double bufferedをオンにすると、CPUインターフェイス経由で2番目のバッファーを選択するときに、IPによってアドレスにページオフセットが追加されます。ページフリップのダブル・バッファリングにより、LUT間の瞬時のスイッチングが可能になります。

LUT RAMは、LUTを含むオンチップメモリーをインスタンス化します。3D LUTキューブ頂点は8つのサブRAMに分割され、ターゲットサブキューブ頂点を並列に出力します。2番目のバッファーをイネーブルすると、LUTのメモリー深度が2倍になります。両方のバッファーの内容は、CPUインターフェイスを介してプログラム可能であり、3D LUT IP GUIを介してファームウェアで初期化済みにすることもできます。

四面体補間器は、DSP効率の高い方法を使用し、入力LSBを使用してLUTサブキューブ頂点のうちの4つを補間します。入力MSBの一部によって、ターゲットサブ立方体の6つの四面体のどれにピクセルが含まれるかが決まります。

ランタイム・コントロール・レジスターマップのコントロール・レジスターを使用すると、補間出力とバイパス出力を切り替えることができます。

ストリーミング・ビデオ・パイプラインに統合する場合は、次の点を考慮してください。

  • IPはバッファー選択と出力イネーブルを制御し、それらを新しいフレームの開始時にのみ更新します。
  • 内部パイプラインはコントロール信号を転送し、ビデオ解像度の変更の影響を受けません。
図 15. 3D LUTカラー変換の例左上からオリジナル、彩度、明度増加、カラー化 (紫)、カラー化 (緑)、彩度低下です。