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1. システム・デバッグ・ツールの概要
2. Signal Tapロジック・アナライザーを使用したデザインのデバッグ
3. Signal Probeを使用した迅速なデザイン検証
4. 外部ロジック・アナライザーを使用したインシステム・デバッグ
5. メモリーおよび定数のインシステム変更
6. In-System Sources and Probesを使用したデザインのデバッグ
7. System Consoleを使用したデザインの解析とデバッグ
8. Quartus® Primeプロ・エディションのユーザーガイド: デバッグツールのアーカイブ
A. Quartus® Primeプロ・エディションのユーザーガイド
2.1. Signal Tapロジック・アナライザーの概要
2.2. Signal Tapのデバッグフロー
2.3. ステップ1: Signal Tapロジック・アナライザーのプロジェクトへの追加
2.4. ステップ2: Signal Tapロジック・アナライザーのコンフィグレーション
2.5. ステップ3: デザインとSignal Tapインスタンスのコンパイル
2.6. ステップ4 :ターゲット・ハードウェアのプログラム
2.7. ステップ5: Signal Tapロジック・アナライザーの実行
2.8. ステップ6: キャプチャしたデータのSignal Tapでの解析
2.9. シミュレーション対応Signal Tap
2.10. その他のSignal Tapデバッグフロー
2.11. Signal Tapロジック・アナライザーのデザイン例
2.12. カスタム・ステートベースのトリガーフローの例
2.13. Signal Tapファイルのテンプレート
2.14. スタンドアロン・バージョンのSignal Tapの実行
2.15. Signal Tapスクリプティングのサポート
2.16. 複数のSignal Tapファイルのマージ
2.17. Signal Tapファイルのバージョンの互換性
2.18. Signal Tapロジック・アナライザーを使用したデザインのデバッグの改訂履歴
5.1. In-System Memory Content EditorをサポートするIPコア
5.2. In-System Memory Content Editorによるデバッグフロー
5.3. デザイン内インスタンスのランタイム修正のイネーブル
5.4. In-System Memory Content Editorを使用したデバイスのプログラミング
5.5. メモリー・インスタンスのISMCEへのロード
5.6. メモリー内の位置のモニタリング
5.7. Hex Editorを使用したメモリー内容の編集
5.8. メモリーファイルのインポートおよびエクスポート
5.9. 複数のデバイスへのアクセス
5.10. スクリプティング・サポート
5.11. メモリーおよび定数のインシステム変更の改訂履歴
7.1. System Consoleの概要
7.2. System Consoleの起動
7.3. System Console GUI
7.4. System Consoleでのツールキットの起動
7.5. System Consoleサービスの使用
7.6. On-Board インテル® FPGA ダウンロード・ケーブル IIのサポート
7.7. システム検証フローにおけるMATLAB*とSimulink*
7.8. System Consoleの例とチュートリアル
7.9. コマンドライン・モードでのSystem Consoleの実行
7.10. System Consoleコマンドの使用
7.11. ツールキットTclコマンドの使用
7.12. System Consoleを使用したデザインの解析とデバッグの改訂履歴
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2.10.3.1.1. パーティション境界ポート方式
パーティション境界ポートは、コア・パーティション・ノードを最上位パーティションに公開します。 境界ポートは、RTLを変更せずにロジック層をトンネリングすることで、階層ブロックの管理を簡素化します。パーティション境界ポート方式には、次のハイレベルの手順が含まれます。
- パーティションをエクスポートするプロジェクトで、コア・パーティション内のすべての潜在的なSignal Tapノードの境界ポートを定義します。Assignment EditorでCreate Partition Boundary Portsアサインメントを使用して、パーティション境界ポートを定義します。バスを割り当てると、アサインメントはデバッグポートのルート名に適用され、各ビットが列挙されます。
- パーティションをエクスポートするプロジェクトで、パーティション境界ポートを含むブラックボックス・ファイルを作成し、別のプロジェクトでこれらのポートを合成前またはポストフィットのノードとしてタップできるようにします。
- パーティションを再利用するプロジェクトで、再利用パーティションに対してAnalysis & Synthesisを実行します。Create Partition Boundary Portsを持つすべての有効なポートがプロジェクトに表示されます。合成後、SynthesisレポートのIn-System Debuggingフォルダーにある、Create Partition Boundary Portsレポートでパーティション境界ポートを確認できます。
- パーティション境界ポートをタップして、最上位パーティションのSignal Tapインスタンスに接続します。また、最上位パーティションからこのSignal Tapインスタンスにロジックをタップすることもできます。この方法を使用する場合、プロジェクトでは1つのSignal Tapインスタンスのみが必要です。これは、最上位パーティションと再利用コア・パーティションの両方をデバッグするためです。
次のプロシージャーでは、これらの手順について詳しく説明します。