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9.1. 概要
9.2. ゴールデン・ハードウェア・リファレンス・デザイン (GHRD)
9.3. ソフトウェア要件の定義
9.4. ソフトウェア・アーキテクチャーの定義
9.5. ソフトウェア・ツールの選択
9.6. ブートローダー・ソフトウェアの選択
9.7. 使用アプリケーション向けオペレーティング・システムの選択
9.8. Linux*用のソフトウェア開発プラットフォームのアセンブル
9.9. パートナーOSまたはRTOS用のソフトウェア開発プラットフォームのアセンブル
9.10. ドライバーに関する考慮事項
9.11. ブートとコンフィグレーションに関する考慮事項
9.12. システムリセットに関する考慮事項
9.13. フラッシュに関する考慮事項
9.14. アプリケーションの開発
9.15. テストおよび検証
9.16. エンベデッド・ソフトウェアのデザイン・ガイドラインの改訂履歴
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9.5. ソフトウェア・ツールの選択
この章では、さまざまなソフトウェア開発ツールを選択するためのデザインの考慮事項について説明します。
注: 特定のパートナーOSまたはRTOSを使用する場合、必要な特定のツールについて、そのOSベンダーに問い合わせるか、または提供されているドキュメントを参照してください。一部のOSベンダーでは、ツールをフルセットで提供して、そのオペレーティング・システムで使用することを推奨しています。